メタルマックス(風)TRPGを考える:1時間目
完成させるつもりがあるのか謎。
とりあえずクラスを考えよう。
ぇー。
ハンターにソルジャーにメカニックに……後何が有ったっけ?
つ【ロボ】
ロボかぁ。うん……って、ねーよ。ソレ。
つ【ソルジャーロボがある。】
まぁ、ロボは有っても良いや。一応メモメモ。
……他に何か居たよーな。
つ【犬】
却下だ。
つ【犬居るじゃん】
俺は猫派なんだ。犬はダメだ。絶対に。
つ【何だとコノヤロウ】
おぉ?!やる気か?!受けて立ってやる!!
(以下、スタッフと乱闘により作業中断)
■1時間目のまとめ
・判定はD20下方内上方
(ガンドッグの判定を使ってやろうかと思ったが、普通に体感で理解できるのは5%刻みが精々だろうからこれで良いかと)
・クラスはとりあえず5種類。名称は後で決定。ハンター、ソルジャー、メカニック、ミュータント、ロボット
(ハンターを分割してパイロットを作成するという案は保留。ソルジャー、ミュータント、ロボットの性能差に関しても保留)
・能力値は運転、戦闘、技術、外交、超常で5種
(外交は交渉とかその周りに関連するスキル。隠密とか運動みたいな行動は戦闘や技術に適当に叩き込む。超常はサイバーウェアとかバイオ系改造とかに関連させる。魔法・超能力は無いが、特技をそういう演出にすることは有りとする)
・副能力値でHP(ヒットポイント)、MP(マネーポイント)を設置。
(マネーポイントを使って特技を使用したり買い物をしたりする。報酬を貰う=マネーポイントが増えると考える。MPの最大値は初期値の最大値とし、それ以上の場合は切り捨て。それ以下の場合はその点数が継続すると考える。)
・PL経験点制にする。俺のために。
(アイテムの常備化とかに関しては考慮中。まぁ、通常の購入と平行して存在してもダメってわけじゃないだろうが。)
・で、これのどれがまとめなんだ?
そんなこんなでまた今度ー。